Las palabras que verás en las pestañas de tu escudería.
- Escudería
- El equipo completo: coche, fábrica, pilotos, personal y dinero. Tú eres su jefe de equipo.
- El muro (pit wall)
- El muro que separa los boxes de la pista, donde se sientan los ingenieros y el jefe de equipo durante la carrera. Es el nombre del juego y de tu pantalla principal.
- Titular, reserva y junior
- Dos titulares corren cada GP. El reserva sustituye a un titular lesionado o suspendido. Los juniors son los jóvenes de la academia que formas para el futuro.
- Unidad de potencia
- El motor híbrido y sus partes. Cada temporada hay un cupo de componentes por elemento; pasarse cuesta puestos en la parrilla.
- Tope presupuestario
- El límite de gasto en desarrollo que la FIA impone a todas las escuderías. Con más dinero no puedes comprar más rendimiento: tienes que elegir en qué gastarlo.
- Túnel de viento y CFD
- Las herramientas para diseñar la aerodinámica. La FIA reparte las horas de uso al revés del campeonato: cuanto peor terminas, más horas te da (ATR).
- Mejora y especificación
- Una pieza nueva del coche que tarda entre dos y cuatro GP en producirse. La especificación es la versión de cada pieza que montas en cada coche.
- Techo y concepto
- Cada pieza tiene un máximo (80 de base) que solo sube investigando conceptos: 86, 92 y 99. Mejorar una pieza pegada a su techo rinde poco.
- Correlación
- Que una pieza rinda en pista lo que prometió el túnel. Se prueba el viernes: el informe da una banda y la verdad siempre cae dentro.
- Circuito objetivo y paquete
- Una mejora diseñada para un GP concreto: llega justo para ese fin de semana y encaja mejor con su trazado. El paquete son tres menores a la vez para ese circuito.
- Cupo de producción
- Cuántas mejoras pueden fabricarse a la vez. Si el botón de lanzar está apagado, la fábrica está llena hasta que una pieza llegue al circuito.
- Patrocinador principal
- La marca que paga la mayor parte del presupuesto a cambio de objetivos. Se renueva cada temporada.
- La junta
- Los dueños de la escudería. Miden tus resultados contra lo que el coche debería dar y pueden despedirte.
- Cláusula de salida
- El precio pactado en un contrato para que otra escudería se lleve a un piloto sin negociar. El mercado se abre tras el sexto GP.
- Órdenes de equipo
- Indicaciones a tus pilotos durante la carrera: dejar pasar al compañero, mantener posiciones o correr libres.